课程故事玩乐迷宫都江堰市幼儿园大三班

刘云涛 https://m-mip.39.net/disease/mip_5387123.html

课程故事:玩乐迷宫

缘起:发现新事件

一天,晨间游戏时,我听到了孩子们这样一段对话——

蓓蓓:昨天我妈妈带我去融创乐园玩了,里面可好玩了,我还坐了旋转木马。

菡菡:上周我也去了融创乐园,不仅坐过旋转木马,还玩了迷宫呢!

澄澄:我也去过,妈妈带我去了大树电影院。

旁边几个小朋友也纷纷加入他们的讨论……

一时间,“融创乐园”这个词,迅速在班里火热起来,去过融创乐园的孩子争先恐后地说着他们去玩的情景,没有去过的孩子也津津有味地听着朋友的讲述,脸上充满了羡慕、好奇的神情。

年8月“融创乐园”在都江堰开放,吸引了很多大小朋友,我们班许多小朋友都去玩过,而且意犹未尽。从他们的讨论中,我们发现“融创乐园”的热度越来越高,孩子们感兴趣的话题也层出不穷。于是,我们决定请孩子们带着任务,再次探访融创乐园,寻找他们认为最好玩的地方,并记录自己的感悟。在分享讨论中,孩子们对“蹦蹦床”、“过山车”、“迷宫”、“大树电影院”、“旋转木马”、“海盗船”等最感兴趣,都很想玩这些游戏。

*教师的思考*

《指南》指出:成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题。我们教师要善于观察幼儿的兴趣,追随幼儿的兴趣,及时捕捉课程的生长点,并帮助幼儿梳理已有经验,进一步丰富幼儿的相关经验。

探究迷宫

户外游戏时间到了,有几个孩子商量着要一起搭建“融创乐园”。

萌萌:我要搭一个旋转木马。

宇宇:我要搭一个军事训练营。

航航:还有迷宫,谁来和我一起搭?

……

游戏中,每个“小组”都忙得不可开交……游戏快要结束时,孩子们已经开始在“旋转马”、“电影院”、“军事训练营”来回穿梭玩耍,唯独“迷宫”似乎出现了困难,几个孩子用积木、圈和轮胎来回摆放,却始终没有搭建出迷宫,他们看起来有点沮丧。游戏结束后,我请“迷宫”小组的孩子来分享今天的游戏。

蓓蓓摇摇头说:我们没有修好。

航航说:我不知道迷宫该怎么修。

我:那我们帮他们想一想,迷宫要怎么搭建呢?

孩子们纷纷讨论起来,有的说要弯弯扭扭,有的说要有许多缺口……

从孩子们的回答中,我发现,虽然很多孩子玩过迷宫,却并不知道迷宫整体是什么样子、应该怎样搭建。于是,我们开始引导孩子“认识迷宫”、“设计迷宫”,一起探究迷宫的奥秘。

1.

观察迷宫—呈现雏形

我们和孩子们一起搜寻了许多迷宫图,引导孩子们观察迷宫,初步了解迷宫。

有了图片作参考,孩子们在第二次搭建中逐渐有了迷宫的雏形,有的孩子还会尝试用小积木当做“人”在迷宫里走来走去。他们玩得高兴,但是也发现了很多问题,比如:不知道从哪里开始出发,也不知道从哪里出去;很多路不通,根本走不出迷宫;路线不明确等。

2.

设计迷宫—纸上玩乐

初次设计迷宫图

我:从这幅迷宫图里,你发现了什么?

艾艾:我发现了最外面一层有两个出口。

博博:我知道,一个是进去的意思,一个是出去的意思。

我:那我们可以怎样给它们命名呢?

博博:“出口”、“入口”。

我:你们还发现了什么?

梓锦:我看到了里面有很多条路。

震震:有的可以过,有的走不通。

我:是的,迷宫有入口和出口,还有许多条路,有的能通过,有的走不通。

孩子们发现迷宫是有“入口”和“出口”的;里面的路有的走的通,有的走不通。根据孩子们发现的这两个要素,我请孩子们回家自己设计一张迷宫图。第二天早上,孩子们都迫不及待地拿出自己的迷宫图与同伴一起分享,他们设计的纸上迷宫,造型千变万化,十分有创意。但是我也发现了几种情况:

①缺少“入口”和“出口”标示或者标示不明显

皓皓:肖锦润,你这个是入口还是出口呀?

小肖:这个是入口。

皓皓:那你的出口在哪里呀?

小肖:我忘记画出口啦。

很多孩子对“入口”和“出口”意识不明确,以为迷宫就是里面弯弯扭扭的线,孩子们在设计迷宫图时,要不就是没有画“入口”和“出口”,要不就是标识不明显,让别人不知道哪里是“入口”,哪里是“出口”。

②“路”太少,没有“死路”和“活路”

天天:婷婷,你这个迷宫也太简单了吧,只有一条路,而且死路都没有,我沿着路很快就走完了。

我:什么是“死路”?

天天:“死路”就是走不通的路,到死路后他就走不出去了,后面也没有路了。

博博:对,“死路”里面还有陷阱,人走进去就会死在里面。

许多孩子只能画出最简单的迷宫路线,没有挑战性。他们在玩其他朋友设计的迷宫时,会把自己玩游戏的感想告诉给迷宫设计者,由此激发彼此设计出更具挑战的迷宫。

③迷宫形式不明确

梓锦:何继洋,你这个迷宫是怎么走的呀?我都不知道咋走。

洋洋:从这里进,然后往这里走,再往这边走......

有的孩子在设计自己的路线时没有确定自己路线的形式,只是随着自己的想法和意愿随意的勾画路线,所以在同伴问怎么走时,他们自己也说不清楚。

修改迷宫图

根据上述问题,我们再次进行了讨论,很多孩子说出了许多解决办法。我请他们再次修改自己的迷宫图。

①“出、入口”有了标识

这次迷宫图中,“出、入口”更明显了,表现形式也十分多样,有的用符号表示,有的用汉字表示,有的用图画表示等等。

②“路线”增多了

孩子们在自己设计的迷宫时,有意识地增加了多条路线,有的孩子为了让游戏更具有挑战性,还加入了陷阱、机关等。

③迷宫形式更明显了

有的孩子画的是双线迷宫,有的孩子画的是单线迷宫,在分享迷宫图的时候,孩子们还对不同线条的迷宫给出了相应的名词。

我:秋秋,你画的这个迷宫是什么迷宫呢?

秋秋:“路”迷宫。

我:为什么叫“路”迷宫呢?

秋秋:因为我画的是两条线,就像“路”一样,所以我叫它“路”迷宫。

我:两条线的叫“路”迷宫,那一条线的我们又叫什么迷宫呢?

航航:“线”迷宫,因为它是跟线走的,我们就可以叫它“线”迷宫。

我:“路”迷宫和“线”迷宫,除了一个是两条线,一个是一条线,还有什么不一样的吗?

萌萌:路是宽宽的,线是细细的。

澄澄:路是可以变宽变窄,而线不能变。

从设计图和分享讨论中,我们发现大部分孩子已经基本了解了迷宫的特征,清楚地知道“出、入口”,能区分“路”迷宫和“线”迷宫,甚至还有“陷阱”、“机关”的标示,迷宫的设计越来越复杂……这些都表明了孩子们已大致掌握了迷宫的特征。

*教师的思考*

《指南》提到:5-6岁幼儿能通过观察、比较与分析,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化。我们引导孩子通过观察迷宫、设计迷宫图、挑战同伴的纸上迷宫游戏等活动,在彼此的对话和讨论中不断反思自己的设计,从而逐渐掌握了迷宫的基本特征。

玩乐迷宫

1.

再次搭建

虽然孩子们有了纸上迷宫的经验,但是进行实物操作时还是存在一定的差别。我用相机记录了一些孩子们搭建迷宫的游戏场景,引导孩子们通过游戏后的分享与讨论,发现了以下几个问题:

①“入口”和“出口”标示不明显

孩子们用一个拱形积木做了“出入口”,它的颜色也与墙面一样,所以从整个迷宫来看,“出入口”标示是很不明显的,其他孩子们来玩是很不容易发现的。而且“出入口”都是拱形门,会让很多来玩的孩子不知道哪个是“入口”,哪个是“出口”。

②路线简单

孩子们运用基础积木修出了一条或者两条“路”,虽然他们在纸上迷宫上表现多条多种路型,但是搬到现实空间中,他们就会忘记扩散自己的路线,而是随着一条或两条路修下去。

③“墙”面容易倒塌

迷宫修好后,很多孩子都想走进去尝试走迷宫,但是因为路道太窄、墙面太薄,所以进去玩的孩子都比较小心,可是尽管他们小心翼翼地走,还是会碰倒旁边的“墙”。

2.

调整问题

①调整“出入口”形式或设置特定标示

②丰富路线,要有“死路”和“活路”

蓓蓓:丫丫,你从这里再修一条路吧。

丫丫:好啊。

蓓蓓:你修“死路”,我来修“活路”。

丫丫:知道了。

这一次他们修建了多条路线,里面还有“死路”和“活路”。

③加宽路面

为了让进去游戏的“客人”更能自由的探秘迷宫,他们在搭建迷宫时,有意识地加宽了路面,其他孩子进去玩以后,不仅可以自由来回行走,当两个孩子相遇时,还能擦肩而过。而且路面的加宽,减少了“墙面”倒塌的现象。

3.

增加新元素

皓皓:“我们的迷宫太矮了,走迷宫的时候,一眼就能看到出口在哪里,什么地方有障碍,什么地方是死路。”

肖肖:“迷宫里面的山洞、桥都是假的,过山洞和过桥都是一样的,太简单了!”

我:那可以怎样增加难度呢?

博博:可以修一些陷阱,比如可以种些“毒花”呀、“沼泽地”呀……

孩子们对迷宫的探究,从纸上的平面迷宫,发展到用基础积木搭建的立体迷宫,从不同空间上获得不同的体验。但目前孩子们搭建的迷宫已不能满足他们的挑战,因此,我们设想接下来的游戏以下两方面入手:

①提升幼儿搭建技能,让“迷宫”更具有挑战性为了追随孩子们对“迷宫”的兴趣,我们设想让孩子们用更大型的材料(大纸箱、大积木等)或更多的建构技能(垒高、镂空等)来搭盖迷宫,使人走进去的时候看不到迷宫的全景;再者,就是让孩子利用不同材料和技能搭建出真正的“山洞”、“桥”等,让孩子们在游戏中体验“钻山洞”、“过桥”的过程。总之,我们想通过更多的方式让走迷宫的人有一种“身陷迷宫”的真实感觉。②与“电影院”联动,让“迷宫”更具有趣味性在户外自主游戏中,我发现孩子们最喜欢玩的游戏除了搭建“迷宫”就是“电影院”,为了进一步增加游戏的趣味性。我设想,既然孩子们两个都喜欢玩,两个都想要玩,是否能让这两个游戏联动起来,比如“电影院”在“迷宫”的中心位置,或者“迷宫”的出口就是“电影院”的入口,再或者走“迷宫”胜利的奖品就是电影票一张……

*教师的思考*

《指南》指出:5-6岁幼儿能主动发起活动或在活动中出主意、想办法;活动时能与同伴分工合作,遇到困难一起克服;能用多种工具、材料或不同的变现手法表达自己的感受和想象。在游戏中,我们教师通过开放性的问题和有意识的引导,支持和鼓励幼儿更深入地参与、更长久地坚持、更富有创造性地思考,帮助幼儿分享交流、团结协作、解决困难,促使将其所学成为终身受益的本领。

            

总结:

这次玩乐迷宫的探究是由“融创乐园”这一话题切入展开的一系列活动,从初探迷宫、设计迷宫、挑战纸上迷宫、玩乐迷宫,孩子们带着每一次的疑惑和问题,通过思考、讨论、实践、修正,一步一步亲身体验着迷宫搭建成功的喜悦与成就,也不断带给了我们许多惊喜。再接下来的游戏中,我们将继续支持孩子的探究和挑战。

END

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